vendredi 25 janvier 2008

La marche (partie1)


La marche est la chose la plus compliquée en animation, l'acte de marcher est tout a fait banal pour les êtres humains, on a tellement l'habitude de marcher qu'ion ne se rend plus compte de la complexité de la chose, mais nous verrons que marcher démontre encore une fois toute la complexité de la mécanique du corps humain.et ce qui rend la marche encore plus compliqué c'est que l'état psychologique du personnage joue un grand rôle dans la manière dont la marche s'effectue, heureusement il existe des manières bien simples de créées des marches en animation, bien que cela demande de l'entrainement.

Le saviez-vous ?
Marcher est une série de chutes répétée, en effet quant on marche la jambe qui est en arrière donne une poussé suffisamment forte pour soulever le corps, a ce moment la on penche le corps en avant pour se laisser tomber et hop ! on se rattrape au dernier moment en lançant l'autre pied en avant, et la le genou se plie pour amortir le choc et le cycle continu.
Pour animer la marche on va donc découper le processus en plusieurs petites étapes bien distinctes.car pour marcher on passe par 4 étapes qui se reproduisent a chaque pas.

La position de contact : c'est la position médiane, le
poids du corps est partagé entre les deux jambes.

La position basse :
comme son nom l'indique,le corps descend ici à cause de la positon des jambes,le poids bascule.


La position de passage : cette étape est cruciale, c'est ici que le pied passe devant, le poids est encore transféré. La haute : c'est la position qui termine le pas, le mollet soulève le corps et le corps se penche pour que l'autre jambe prenne le relai.
Comme vous l'avez remarqué le haut du corps n'est pas encore animé, je travaille du bas ver le haut,ça me permet de me concentrer sur une chose à la fois.

Voilà donc qui met fin à la première partie de cet article, maintenant que nous comprenons ce qui se passe dans une marche, on va plonger dans XSI et commencer a animer.

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